Im Projekt Gaming-Plattformen und Rechtsextremismus – Online-Intervention und  Deradikalisierung (RE:GAIN) beschäftigen wir uns mit der Frage, in welchem Maße Gaming-Communities durch Rechtsextreme missbraucht werden, welche Funktionen sie für Rechtsextreme erfüllen und welche Möglichkeiten es zum Schutz von Gamer*innen gibt. Im Rahmen unserer Interviewreihe sprechen wir mit Expert*innen, um über relevante Phänomene im Kontext Rechtsextremismus und […]
Im Projekt Gaming-Plattformen und Rechtsextremismus – Online-Intervention und  Deradikalisierung (RE:GAIN) beschäftigen wir uns mit der Frage, in welchem Maße Gaming-Communities durch Rechtsextreme missbraucht werden, welche Funktionen sie für Rechtsextreme erfüllen und welche Möglichkeiten es zum Schutz von Gamer*innen gibt. Im Rahmen unserer Interviewreihe sprechen wir mit Expert*innen, um über relevante Phänomene im Kontext Rechtsextremismus und […]
Das Projekt RE:GAIN von Violence Prevention Network gGmbH untersucht die Verbreitung rechtsextremistischer Inhalte auf Spieleplattformen und erprobt Ansätze der Prävention und Intervention auf einschlägigen Plattformen.
Wir laden Sie herzlich ein, unsere E-Learning-Plattform „Gaming und Rechtsextremismus“ und den dreiteiligen Online-Kurs kennenzulernen, den wir auf der Grundlage der Bedarfe aus der Praxis entwickelt haben. Wir freuen uns darauf, Ihnen die Plattform und den Kurs für pädagogische Fachkräfte vorzustellen.
Im Rahmen des Projektes RE:GAIN wurden rechtsextreme Gruppen auf der Plattform Steam betrachtet, um der Frage nachzugehen, welche Funktion Steam für Rechtsextreme spielen kann. Erste Einblicke finden Sie in diesem Blogbeitrag.